如若说万物都有启蒙,那么对于汽车,我们的启蒙老师是谁呢?又是从哪里开始的呢?
你说是小时候街上来来往往的车辆?恩,但它们似乎对你而言只不过是需要躲开的危险东西,并不是你想要了解的东西。
你说是电视上各种汽车广告?那个时候的你,估计也只是想让其快点结束,也并听不懂所谓引擎,扭矩等专业词汇。
似乎有同学,慢悠悠的说到,头文字D!哦对!那几乎是让那会儿所有小孩子,真真切切了解到汽车的美妙,速度的美妙的一部神作,大多数孩子的启蒙,都是那个时候的这部动画开始的吧?当那辆86的引擎声发出,在弯道的漂移,秋名山老司机应运而生,那一刻,似乎爱上了这个声音,这个引擎的轰鸣声,似乎很让人热血澎湃。
10多年过去了,他们长大了,当他们再一次看到那部动画的时候,却有不同的认知,他们渐渐的开始查资料,开始了解86,GTR,FR等车辆,渐渐的开始了解什么是抓地跑法,什么是漂移跑法,再后来,他们连小时候根本听不懂的偏时点火,涡轮,四驱,赛车引擎等专有名词也能了解的很透彻,他们自己似乎也没意识到,自己居然也这么了解汽车了。
又有同学说,他的启蒙却是从游戏中来的。这也没有问题,NFS从1994发售到如今,再到现在的NFSOL,确实有机会成为很多人的汽车启蒙老师。
优秀的赛车游戏,NFS是其中之一,这个游戏带给他们的是平时几乎见不到的各种豪车,各种完美的造型设计,高昂的价格,在游戏中却可以轻松的看到,玩儿到。笔者我就最喜欢兰博基尼,不管它是否存在转向困难的问题,光是流线型的外表,就让我喜爱不已。这个游戏告诉了他们,什么是激情,NFS的热力追踪,最高通缉,告诉了他们警察和匪徒间的对决也可以这么刺激;NFS的变速,告诉了他们什么是赛道上的赛车,告诉了他们漂移并不适合赛道;NFS也带给他们氮气加速,涡轮加速,EMP攻击,钉刺带等经典的操作和道具。在游戏中,引擎的轰鸣,配合氮气的燃烧,再加轮胎和地面的摩擦声,再一次,让他们爱上了这些声音,原来,这些确实让人热血澎湃。
也许你会疑惑,为什么有些人就喜欢车?就喜欢加速狂飙的感觉?因为,车其实是多项艺术的集合体,可以是设计师的艺术品,也可以是展现速度的艺术,同时汽车也可以是身份的象征,财力的象征。而喜欢车的由来,或许就是被其无与伦比的外形吸引,或是被其一声高过一声的引擎声浪吸引,毕竟,无论哪一个,都让人心跳加速,或许这就是人们喜欢汽车的原因,而最初的启蒙,不过就是一种游戏,一部动画,或者某个街道边,停着的那辆兰博基尼Reventon。