实验前聊
各位亲爱的车友们,我是Bank。相信很多朋友都是第一次接触极品飞车OL这款游戏,既然是赛车游戏,一台好车对每位玩家的重要性不言而喻,但是初次接触这款游戏给大家带来最直接决定你选择爱车的就是“车辆评分”,比如这一辆
很多新手在刚玩的时候,很可能就会选择它,431的“高分”,令无数小伙伴为它剁了手,的确在刚入门车里,这个“车辆评分”算是挺高的了,但老司机们笑了。
其实这个很多人口中的“车辆评分”,只是这辆车的各项属性平均值而已,参考价值着实不高,闲话少说,进入正题,今天的主题是“车辆属性大揭密”,就是它们了。
每辆车都有这5个基础属性,一般人只拿这5个属性在众多的车辆中进行横向对比,但是这5个属性在游戏中的实际表现如何计算的,知晓的人寥寥无几。今天我们就先揭开这五项属性中“极速”的神秘面纱!
实验过程
为了确保数据的有效性,这次测试选用的都是以极速值是整50的倍数的车辆作为基准数据进行测试。同时选择了自由路地图的超长直线路段测试,以降低得出的数据因为手法和地势的原因产生偏差。由于车辆有限,小编先选用了以下这6辆车的数据进行测试。
极速分别是250,300,350,400,450,500。相信这6辆车,很多小伙伴都有,对于实验结果,大家也可以亲身实践。但大家要注意的是,这些车中,有些车的极速配件是经过强化的。
测试开始!首先是:
白板+1,极速250的日产Fairlady 240Z 1971
测试结果:平跑极速190km,氮气极速217km。
接下来是+2的日产Fairlady 240Z1971,极速300。
测试结果:平跑极速198km,氮气极速225km。
再接下来就是
+2 阿尔法·罗密欧MiTo QV 2012
+1 奥迪A4
+4 阿斯顿马丁 DB5 1963
+4 蓝旗亚1993
以上数据较多,以免大家看得眼花,汇总如下
实验结果
根据测试得到的数据,以+1的日产1971,极速250的数据为基础,每增加50点极速属性值,实际车辆会增加时速8 km,那么极速属性的收益就是每6.25点极速属性,才会增加时速1 km。
那么根据这个数据,我们可以得到下面的这个计算公式:
平跑实际车速=面板极速属性/6.25+150
氮气实际车速=面板极速属性/6.25+177
可能有的小伙伴会觉得,这数据会不会仅仅是个巧合?我也这么想,于是我又对另外的6辆车进行了测试。
第二次测试,极速属性不再具有规律性,分别选择了
+1 林肯2016,极速398
+1 奥迪TT2003,极速411
+3 福特2013,极速448
+1 奔驰2004,极速482
+1 大众2015,极速485
+4 道奇1970,极速544
结果如下:
这次结果出现了异常!难道我之前的测试只是一个巧合?忙活了那么久竟然只是一个巧合?
不!!我不服!!英俊的我,不能就这样倒下!让我再仔细研究一番!
对比两组数据
对比发现第一次测试中的车辆,平跑和氮气的极速差值均为27KM,而第二次测试的车辆,平跑和氮气的极速差值有27KM也有28KM,这是车辆本身就存在效果浮动的问题还是采集数据的时候出现的异常?
那我们利用上面得到公式, 按照收益系数6.25为标准,对第二次测试的6辆车进行推演,看看结果如何。
这下终于清晰了!原来并不是巧合,而是系统显示的数据进行了四舍五入。
在平跑时,由于手法,地势等原因,0.1km~0.2km的时速会把握不准,所以在测试时,平跑的数据不一定都能达到四舍五入的数值。
而在释放氮气时,在氮气结束前,会有较长的一段时间稳定在最高极速状态,所以在氮气状态下,四舍五入的情况就会直接体现出来了。
测试结论
1、 每6.25的面板极速,将提高车辆实际时速1km。
2、 平跑实际车速=面板极速属性/6.25+150
氮气实际车速=面板极速属性/6.25+177
3、 系统显示实际车速实际上进行了四舍五入。
结语:
这是小编首次和小伙伴们见面,测试的过程可能稍稍枯燥,想看结论的可以直接拉到底。我比较喜欢研究各项游戏数据的系统算法,从而提供给小伙伴们一些有利的参考,希望大家喜欢!期待与大家的下次见面!