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极品OL和极品18对比,还有多大提升空间?

时间:2017-04-26 17:42 作者:轶名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这两天玩OL玩的,让我非常像重新体验它的母版,也就是极品18,游玩的途中更是产生了这个想法,所以就做了这么一个评测。一方面想告诉运营团队和开发者们,一个及格的极品飞车游戏应该是一个什么样的,以及这游戏所潜在的提高空间。另一方面也希望给一些之前没接触过极品系列的玩家们一些参考。

这两天玩OL玩的,让我非常像重新体验它的母版,也就是极品18,游玩的途中更是产生了这个想法,所以就做了这么一个评测。一方面想告诉运营团队和开发者们,一个及格的极品飞车游戏应该是一个什么样的,以及这游戏所潜在的提高空间。另一方面也希望给一些之前没接触过极品系列的玩家们一些参考。

前言

首先,极品18,极品飞车:宿敌。平心而论,这款游戏并不是一款很成功的极品飞车游戏。首先它的画面自我感觉甚至不如上一代极品飞车17,整个游戏画面弥漫一种【BEEP】一样的黄色……它的驾驶手感基本和几年前的极品飞车14差不多,不过要更加的倾向于漂移。视角方面只有车尾视角和车头视角,至于引擎罩视角、车内视角则被简化掉了。总的来说,这一代基本是极品飞车14的延伸,没有什么很创新的东西。改装方面也仅仅是性能改装,外观是不能变化的也没有贴纸。所以你看到的是满大街的原厂车在比赛……不过,这款游戏保留了极品飞车系列独有的火爆感。顶尖的赛车以及火爆的追击,在追击中使用的各种道具,仍然可以带来很过瘾的感觉。所以这款极品飞车游戏,可以说达到了及格线,不过也仅仅如此。和那些拿高分的极品7、8、9相比,差距还是很大的。

首先,这次的评测,是这样的环境下进行的:i7-4700mq+gtx1060+16GB笔记本外接显示器。类似这样:

同时进行的两款游戏

可以看到最右侧GPU-Z,两款游戏同时运行,显卡的使用率也是很低的,所以不会对帧数产生干扰。

基础画质

两款游戏均最高画质

第一图也可以看出来两款游戏画面上的差距。我特意选了两款相似的的车(这两款游戏里的车真的差太多了,作为一款2013的游戏,极品18的车最老的也就是2014款的野马……而OL,2014款基本算是相当新的了……),在相同的地方截图。从这张对比图可以看出来。OL的光影效果被简化,相比之下18拥有更多的线性光照,允许更多的光源数量产生更真实的画面。途中可以看到柏油得面反光非常亮,这意味着光线在不同材质下的折射设定几乎相同。而18会按照不同材质设定不同折射系数。

另一个被简化的特效是体积雾。可以看到18远景拥有雾化炫光的效果,似的画面拥有纵深感。OL也有这种效果,不过非常轻微,仅在非常大的场景里才会看到。

另外OL的视角似乎有更大的透视畸变。这样的画面可以更多的体现画面的纵深感,从而给人更高速的感觉。很好。

远景方面细节两款游戏其实差不多,只是18的体积雾效果让远景看起来更好。

1-1.jpg
2-1.jpg

车体侧面。可以看到两款游戏对车身的勾画也差不多,似乎18更精致,不过不是一款车还是没法直接比较。值得注意的是18车身上的流体效果以及材质表现出的金属感。和上文一样,这同样是不同光源数量导致的区别。其实OL也有这种流体的效果。只是只有在特定的角度才会出现。

另,这个场景中,18里有海浪激起的水花效果,OL里没有了。

另外,18拥有昼夜交替系统,天气系统,OL里没有了。不过值得一提的是OL里有昼夜和天气的概念,在特定的跑道上会呈现,只不过不像18这样随机化。但是环境的渲染上,比18差很多。我这里上两张图感受下,一张夜晚暴雨,一张黎明。OL你不会看到这样的景色的:

2-Storm.jpg
2-dawn.jpg

另外,关于游戏中的动态模糊效果,OL和18定义是不同的。18的动态模糊效果是当画面变化速度超过30帧的时候就启用,而OL则是在时速140的时候才启用。这意味着OL中动态模糊介入有些僵硬:

1-blur.jpg
2-blur1.jpg

注意下方地面。18在60左右时速就已经有动态模糊效果了,OL140以后才会有。所以OL会有类似“突然间整个世界都模糊了”的感觉……

游戏性方面。游戏的模式我就不提了,玩过的人都知道18是任务驱动模式的,而OL作为网络游戏更多的强调玩家之间的对战。驾驶手感方面,18的感觉要明显比OL更倾向于漂移。灯塔地图中的几个发卡湾,18漂移可以说非常简单和流畅,而OL……当然玩的好的人也可以做到,但是大部分人是很难很流畅过来的。总的来说18的手感更好,轮胎更滑,更容易让车辆漂移起来,而18的扭矩数据似乎也比OL大得多,所以一旦漂移起来,就可以通过油门让车辆保持漂移状态。

速度感的渲染上,18要强于OL很多。首先,18的初始车辆速度要比OL的S车型快很多,我这上个图

1-TS.jpg
2-TS.jpg

上图OL下图18。我如果没记错,下图18里的2015野马在OL里面是A级车,343公里每小时。而上图是大家都在用的S车,我的这个仅仅是1级+5强化零件650+的车,但是这时速差的也太多了……OL里还是大涡轮下的呢。所以就像我在第一次发帖里强调的那样,OL的车辆实在的太慢了……

另外速度感的渲染也体现在18对于特效的正确使用。比如恰到好处的动态模糊特效,使用N2O时候的增大的畸变效果都让速度感上一层楼。而OL仅仅是将这些特效引入,而没有特意为速度感服务。这也就是OL在速度感的最大缺点。大家可以下一个18试一试。同样的速度下,18给人的感受要快很多。上一对对比图:

1-blur - 副本.jpg
1-blur2.jpg

OL中低速和全速+N2O的效果对比,可以看到除了动态模糊效果介入外,游戏视角基本没有什么区别。再看看18的:

2-blur1 - 副本.jpg
2-blur2.jpg

同样是低速和全速+N2O的对比……不用我说,看到区别吧……

另:最后一张图上的红色炫光效果,OL里面也是没有的……或者至少不明显的。

最后,性能方面。我没用具体软件记录,不过在18中整个过程很流畅,30帧一直是顶满的。而OL里面,每间隔一段时间(1到2分钟)会卡顿一次,复杂场景会掉帧。下次我会做个图表做对比。

总结一下,OL对比18,差距有:画面缩水,速度感缺失,优化度不够。游戏模式上面,实话说OL的模式其实比18要多,只是如何让玩家们自愿参加进入这些模式,而不是仅仅作为刷任务的工具……这是运营团队需要考虑的……至于其他OL需要改进的,去哦在前两个帖子里说的已经很多了,这里就不重复了……

加油吧,OL至少要成长到比18要好吧……

最后,我建议运营团队们有时间玩一玩极品飞车18。以及极品飞车17线上版本。对于开发游戏模式有很好的启发作用~

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