我没赶上第一次测试,不过之后的测试我都参加了,虽然目前游戏还是不能让人满意,不过进步还是可以说比较明显的……
我上一次发类似这种长篇评论是上一次内测的时候,那时候在我看来游戏的问题主要集中在体系和模式上,比如:
1、优化问题,我极品18很流畅,这个却卡,不是值锁帧30,而是卡顿。作为一个以18开发而来的游戏,不应该。
2、车速太慢,高级车太不容易获取。极品飞车的每一代车型都很快,就算是入门车也是如此,而上一次内测,我们还普遍待在世俗200以下,只有很少部分拥有A级以上的人们才能体会到“飞车”的感觉。
3、匹配系统。以驾照级别来匹配有些不合适,毕竟同级别驾照可能拥有完全不同性能的车辆,应该以车辆能力作为匹配的依据。而级别越高则意味着有越好的奖励。
4、强化系统,两个车合成一个……无力吐槽了……
好像就这些,上一次发帖太久,又不好找……想不起来还提了哪些问题,这一次的确有了一些改善,不过又发现了一些新的问题,作为一个对极品系列有感情的玩家,还是真心的希望这游戏能做好,所以还是打算反馈在这里:
首先,值得肯定的是,优化有了些许的提升,不过在复杂场景下仍然会出现掉帧的情况。我的电脑在18中被几辆警车追击都不会在解锁帧率后低于60,而在OL里还是会在特殊场景中低于30……所以说还需努力。我此前也强调过,优化不是技术问题,而是态度问题。
其次,车速太慢的问题也基本得到解决。随着内测的逐渐进行,大家获得S级别车辆变得越来越简单,车速也在提高。以前匹配的时候很难看到S车,现在很难看到不是S的车,这可以说算是进步。不过这也出现了新的问题。一方面可获得的S级赛车数量太少,很多只能靠RMB砸出来(而且说实在的,真的是礼包中说有的就能有几率开出来吗??表示怀疑。我所知道的另一个行业情况是,很多饮料声称开盖有奖,然而他们却只会在瓶盖上印“谢谢品尝”)。另一方面,由于大家级别相同甚至车辆大范围一致,所以体现不出高等级别的优势,换句话说,在这个游戏里砸进去的时间没有任何意义,玩了很长时间的你所拥有的车不会比刚开始玩就拥有和你一样车的玩家快。换个角度,这样就没有了玩下去的动力。
在我看来,这个问题其实还是强化的问题。大家的车速普遍提高,那么如何才能奖励那些在游戏中花了更多时间的玩家们呢?我认为就是零件的加持。诚然,两辆车合成一辆的荒唐做法现在看起来已经定势,那么零件的加持就变的很重要。这就像是MMORPG中的装备,OL也可以参照这种做法,一方面任务获得,一方面可购买。
现在的问题是,商店不能购买小零件(暂时叫它【碎片】吧),也不能购买组装好的成品零件。而比赛中掉落的【碎片】,基本上已经没有了价值(稍后会说到这个问题)。甚至RMB购买的礼包,也不能买高等级的零件。想获得高等级零件。暂时只能靠官方的活动获得碎片拼凑,但是我不觉得这是长久做法。内测公测阶段,可能官方活动较多,这样不会出现很大问题。真正商业化运营,则需要一个长期稳定的获取渠道,而目前,我没有看到这个渠道。
说到这里,我想起来一个游戏叫做《极道车神》,不知道大家玩过没,作为一款全程联网的游戏,该游戏有很长的任务模式,而且还拥有众多不同成色的零件,OL里也有单人模式,不过一看就知道仅仅是用于教学的存在,没有什么实际意义。其实作为一款通过半单机游戏演化出来的游戏,OL的任务模式其实可以做的很丰富,现有的模式已经包括了赛车游戏的一些经典赛事,普通比赛啦,限时赛啦,道具赛啦,追击赛之类的。这些任务其实完全可以做成多人合作的版本,比如类似分组赛这种,而任务的奖励也应该随着任务难度的升级而有所增加。比如初级任务掉落【碎片】,高难度任务就应该掉落一些高级车辆或者高等级零件了……
匹配系统。这个系统现在貌似也好了一些,不过还是有问题。尤其排位赛的时候,低级别的排位有时会碰到顶尖选手,还很多次。我刚开始排位的时候,专业1级,排到了一个当时都没见过的排位等级大师……玩了一晚上被狂虐,差点掉级别,因为总能碰到他。直到前两天我看排行榜,才发现人家是顶尖前三……我去,虽然和大神过招我很荣幸,但是这匹配系统问题也太大了……
说了这么多,总结一下,我知道很多人不喜欢看很多字……
1、优化还是有问题,卡顿,锁定30(我其实不是一个注重帧率的人,很多游戏我看来30就够了,不过赛车游戏60还是很重要的),然后再保证优化的情况下继续提高画面,这游戏和18相比简化了很多特效,希望后续版本可以逐步加上。
2、零件的获取渠道,希望以后的商店里可以开卖不同等级的零件,而不是像现在这样靠活动一次给几百个【碎片】去拼凑,因为靠活动获得不是长久方案。
3、高级别的赛事应该获得高级别的奖励。现在的奖励有跟没有真的没多大区别。好几万升一级给几百经验,B级车就上万给几百块钱,上百【碎片】合成一个零件给一个,或者二三十个设计图拼一辆好车给一张……
4、可以考虑引入合作的任务模式,让任务模式成为玩法一部分而不是现在这样疲软。同样的高级别的任务应该掉率高级别的奖励。
5、上边没提,BGM该换换了,不超过10首吧……不过其中极品19的主题曲还是很惊艳的……
6、跟韩国的开发团队讨论下,有没有可能增加车体改装功能。即将上线的车贴是一方面,怎样才能突出高等级玩家与众不同呢??我想就是改装套件了吧。这里想到了极品8……玩过的都知道,极品8是极品系列里改装套件最多的,没玩过的我就提一下可以改装的部位就明白了:前、后、侧、尾翼、排气、引擎盖包括单开双开、车顶、车窗、车门包括普通式铡刀式**式、前后车灯、后视镜、轮毂包括普通和飞轮轮毂、悬挂包括空气悬挂、行李箱包括音响系统、N2O瓶和车载电脑,车底、引擎、尾箱霓虹灯,泄汽方式和颜色等等……还有很多想不起来了……结果就是极品8的玩家很少有看起来完全一样的车,就算是同一款也可以完全不一样,而这一点,我觉得在网游中还是很重要的
7、希望官方可以考虑开设官方赛事增加这游戏的专业性。比如每月开设锦标赛,固定赛道限制赛车品级,从海选到淘汰,不同阶段获得不同奖励,被淘汰就不能继续参加。逢年过节可以开设特色赛事和特色赛道。
8、和上面锦标赛配套的,希望开设观战模式,要是能有类似电视转播的角度变化就更好了。赛车里这方面做的比较好的,参考代码王的尘埃2。
9、自由模式希望继续开放赛道,并且变为在线模式。自由模式玩家们可以互相看到,甚至互相开始简单的一对一比赛。而这种比赛可以设定成有一定几率掉落高级别奖励。也就是说,尽量不要让玩家感到在游戏里无事可做……
10、这个有点理想化了,希望增加警车。其实值得考虑,有了警车就有了对抗,很多游戏中的道具就有了意义,甚至可以做成团队副本……当然这就真的有点像18了……但是这里警车只能是电脑,也就是通常的BOSS,玩法可以有逃脱,摧毁,限时等等……而且还可以做成合作,比如3辆车保证一辆车生还这种。而这样很多特殊车辆也有用了。比如跑的快的可以作为生还车辆,而耐久性和力量高的车可以用来冲击警车(这有点职业的概念了)……比如现在的Ford Explorer(最初看到这车700多能力值把我吓一跳……),警车做的比较好的,参考极品飞车9……
就这些,以后有想法就更新……
感谢阅读,我知道这么多字都看完真的挺不容易的……
刚才又玩了一会,发现另一个需要加入的功能~
快速回复,就是按F1,F2之类的能在游戏中快速回复“开的好”、“抱歉”之类的……因为有的时候撞人真的不是有意的……游戏的操控性有问题,体现在当转向中遇到跳跃或者碰撞,会有很大几率取消转向状态,你明明按着转向,车却直走的情况