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事隔多天后,又一次提游戏建议

时间:2017-04-14 18:20 作者:1814145456 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
失误了以后,瞬间掉到后面。加速用涡轮,速度爆到300多,自己的节奏直接被打乱,过弯直接撞过去。然后看着距离再一次拉远。得到的只是车的耐久变得更低了。

失误了以后,瞬间掉到后面。加速用涡轮,速度爆到300多,自己的节奏直接被打乱,过弯直接撞过去。然后看着距离再一次拉远。得到的只是车的耐久变得更低了。

可不可以把这个取消?在后面技术不行就在后面呆着好了。技术好的也能跑出自己的节奏。起码还有追一追的希望。

第一的遥遥领先,第二第三在跟着。后面离第一超过200米,抓住机会一个加速直接爆掉第二第三的菊花。这样公平么~?

真心**这个设定。 不管我失误或者技术不如人,我都认了。我输的起。但是明明感觉自己可以追上,一个加速瞬间爆到不能操控,我都想砸键盘。

这个设定是谁想出来的,你出来。我绝对不打死你。

有谁见过竞技游戏有这种设定的。QQ音速里面有么?我得第八了以后可以比别人加速快·? 炫斗之王里有么?我血量比对面少了我一拳能打掉他一半血? 还是说英雄联盟里 人头比例0:100 能送我 1小时无敌。

自己的车最高只能跑到290,已经习惯了这个速度。就算换车了以后也会去习惯一段时间,去练练图,感受一下这个车的手感,还有过弯速度。这个设定让开惯了这个速度的玩家,一下体验了一把波音747的速度。

而且离第一名越远的距离加的速度也是不一样的。和小伙伴做成就的时候,飙到过400多。因为你不确定这个涡轮放了以后他会加多少的速度,所以这个东西不是练一练就能掌握的。

这个设定呢。第一对竞技游戏来说不公平;第二会打乱玩家平时自己的节奏;第三会影响玩家真实的成绩。

真心希望可以取消这个设定。

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