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关于极品飞车,发自内心的说一些想法

时间:2017-04-05 15:06 作者:Fujiwara_Takumi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于极品飞车,发自内心的说一些想法

各位极品飞车OL运营成员你们好,我是一个资深竞速游戏玩家。

无论是单机的NFS还是尘埃或者GT F1我都玩,还是网络的CTR到后来的RW等等。

甚至当年我还是17173门户网站的先遣队成员,各种游戏都得第一时间进去测试写报告。

但是这次极品飞车OL测试,我对这款游戏的前景充满担忧。

【极品飞车】这四个字在众多的游戏迷心中已经有着不可磨灭的隐藏标签,比如广阔的城市道路,比如自由的改装体系,比如车辆性能操控越来越拟真。极品飞车从第九代开始就加入了离合器可见一斑。但是极品飞车OL(后文用NFSOL代替)这款游戏除了视觉效果能接近极品飞车,其他的完全就是一个高清版的跑跑卡丁车(QQ飞车)。

问题一:收入来源极其有限但是**税收高得离谱

玩家几分钟跑一局比赛,赢了还好,能有几百的SP,但是输了估计就几十SP。**一个热门的车辆几十到几百万要抽40%的税收,可以说一天的收入不够税收的。这样的市场绝对是不可取的。目前测试还有活动可以获得不菲收入,活动的收入远远高于游戏本身所得,以后公测了没活动的时候怎么办?简单的来说收入基本靠活动。

问题二:**内容极其有限

目前的**市场只能**车辆,而且还抽取40%的税收。

**的目的应该是各取所需,买方卖方都觉得值,让玩家互动起来,这才是**产生的初衷啊。

**应该包括车辆,图纸,甚至零件,最好连充值的NP SP也能**,你别怕没人买卖,

拟定一个相对低的手续费,其他的一切交给市场,保证游戏内的物价会在市场的调控下自动平衡。

问题三:玩家互动途径少

玩家除了能在游戏之内比赛的房间里面短短的交流 基本没有其他形式的交流了。

一个缺少交流的网络游戏和单机游戏有什么区别啊,单机游戏买个正版也就一锤子买卖,

这个还得陆陆续续不停的充值参加活动。你说这游戏能火傻子都不相信。

问题四:游戏模式太过娱乐

为什么很多人吐槽游戏象跑跑卡丁车?因为人家是冲着【极品飞车】这个金字招牌来的,

没进游戏以前我也以为这应该是一个以竞速为核心的竞技游戏,

进来了以后发现居然是个娱乐游戏,失望至极。

你们的运营和开发成员对赛车到底有没有基本的认识啊?

真实的赛车世界,抓地跑法永远比漂移来的快。可这游戏里面完全狗血了,抓地永远是输家。

现在这类娱乐游戏不少了,甚至你们公司还有运营QQ飞车之类的,没必要还弄一款娱乐竞速游戏出来哇。

目前专业竞速类的游戏除了RW一款,基本没有了,天纵的**运营大家玩不下去才来极品飞车OL的。

这么庞大的一块市场,你们居然去整娱乐类。

就这么些赛道你指望大家能跑多久,一年,两年?

所以没有城市内容你怎么添加赛道大家也有跑腻的一天,增加了城市才有更多增加玩法的可能。

心中想法实在太多,还有很多懒得说了,我还是先去LOL去了。

目前我每天也就登陆领取幸运玩家礼包和签到,活跃任务都懒得做了。

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